[Review] 'Tokyo Ghoul: re [Call To Exist]' é uma experiência falha que até um fã hardcore pode achar difícil de curtir



Tokyo Ghoul é um dos animes mais emocionantes e emocionalmente ricos da década passada. Seguindo o protagonista Ken Kaneki, a série se passa em um mundo habitado por "Ghouls"; estes são seres que se deleitam com a carne humana. Embora nem todo ghoul seja violento ou mau, há uma brecha entre eles e a humanidade. Kaneki é um híbrido único de Ghoul que ainda é parte humana e se esforça para proteger seus entes queridos da guerra entre humanos e Ghouls.

Com toda a popularidade de Tokyo Ghoul, foi apenas uma questão de tempo até vermos uma adaptação de videogame no oeste. Tokyo Ghoul: re [Call To Exist] é uma recontagem da série, incluindo eventos da primeira temporada e suas temporadas seguintes, Tokyo Ghoul √A e Tokyo Ghoul: re.

A narrativa se apega à do material fonte do anime, cobrindo os principais pontos da trama e encobrindo a história geral do anime. Os fãs obstinados de Tokyo Ghoul serão capazes de acompanhar, mas para aqueles que não estão familiarizados com o programa, serão necessárias visualizações adicionais para entender o contexto emocional completo da trama e de seus personagens. Ironicamente, os detalhes da história desbloqueáveis ​​são super úteis para fornecer esse contexto.



 

O [Call To Exist] utiliza principalmente imagens estáticas em uma apresentação de slides para transmitir sua narrativa; existem cenas que ocorrem durante as missões, mas oferecem menor ação cinética. Para um anime com lutas estelares, isso contribui para um aborrecimento total. Outros jogos de anime, como a série Naruto Ninja Storm, recriaram lutas icônicas com belos detalhes; portanto, é uma pena, dada a atmosfera assustadora e a adrenalina do Tokyo Ghoul, que o jogo não mostre essa sensação de ferocidade. Além disso, essas cenas retratam “brigas”, tornando a tela preta e emitindo sons de golpear e cortar quando o sangue aparecer. Isso é terrivelmente pegajoso e ainda mais confuso sobre o motivo pelo qual esse meio de transmitir a batalha foi escolhido em vez de combates animados reais.

No estilo Dynasty Warriors, o jogador move seu personagem por um caminho linear, cortando e derrotando ondas de inimigos. Às vezes, pode ser necessário encontrar itens para concluir uma tarefa - mas o foco principal é combater os inimigos. Há um número reduzido de tipos de inimigos, como grunhidos de infantaria, tanques e seres mais poderosos. De todos os encontros inimigos, as lutas contra chefes são um desafio acolhedor. No entanto, a batalha requer pouca estratégia fora dos ataques e fugir para dar um golpe. Uma barra de resistência está presente e representa a capacidade de usar traços e movimentos mais poderosos. Quanto mais se luta, mais eles aumentam seu "Medidor de Despertar", permitindo um super ataque depois de cheio.

Durante o jogo, o jogador tem a capacidade de assumir o controle de vários personagens. Enquanto a história principal se concentra em Kaneki, outros personagens são encontrados nas opções da história paralela. Ao concluir determinadas missões, uma opção ficará disponível para reproduzi-la da perspectiva de um personagem diferente. De Touka Kirishima a Koutarou Amon e outros, o jogo oferece uma ótima variedade em seu elenco. Na maioria das vezes, cada personagem também se sente diferente; alguns se destacam melhor no combate corpo a corpo, enquanto outros são mais adequados para ataques de longo alcance. Cada personagem se encaixa em uma das três classes - estas consistem em Ghouls, Doves e Quinx. De Ghouls capazes de se curar, a Doves e Quinx usando armas diferentes, cada classe tem algo único a oferecer.


Em um nível técnico, a câmera pode atrapalhar a visão do jogador. Isso se torna um problema quando muitos inimigos estão na tela. No entanto, o que realmente machuca [Call To Exist] são todas as suas mini cenas. O jogo está constantemente parando para mostrar outra cena de inimigos chegando. Existem muitos momentos em que um jogador derrota uma onda de inimigos, apenas para exibir uma cena mostrando a chegada de mais inimigos; eles derrotarão esses inimigos, darão alguns passos e outra cena aparecerá. Esta edição estabelece um ritmo arrasador, destruindo a emoção da história.

Fora da história para um jogador, o [Call To Exist] oferece uma variedade de opções para vários jogadores, incluindo um modo Horde, um modo cooperativo de histórias e batalhas PVP. Em todos esses modos, o jogador é capaz de criar um personagem personalizado. [Call To Exist] pode não ter a personalização mais profunda dos personagens, mas pelas várias opções de roupas e itens, ele permite que o jogador crie um avatar que parece ter saído do mundo Tokyo Ghoul. As partidas de PVP se resumem a brigas bombásticas, mas simplistas. Eles seguem essencialmente o mesmo fluxo que o combate encontrado ao longo da história do jogo - entre e ataque, ilude, entre na hora certa e repita. Além da capacidade de jogar como personagens do programa ou como um personagem personalizado, a jogabilidade se torna repetitiva demais para conter a emoção.

  
 Com seu ritmo arrasador, cenas inábeis e conteúdo adicional aceitável, o Tokyo Ghoul: re [Call To Exist] mal o aguenta por conta própria graças à ação. A história certamente capturará a empolgação dos fãs, enquanto outros podem ter problemas para se envolver totalmente. Para um anime tão incrível, o Tokyo Ghoul: re [Call To Exist] mal aguenta graças à ação.

Eai, queremos saber o seu feedback, deixe aqui nos comentarios ghoul! 

Creditos: Bloody Distusting 

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